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Google、英雄互娱、猎豹移动、盛趣、Mattel163等,11月29日MS2019中国大饭店共话游戏2020

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由全球营销商业媒体平台Morketing主办的Morketing Summit 2019 灵眸·全球营销商业峰会(简称“MS2019”)将于11月28日-29日在北京·中国大饭店拉开帷幕。

期间,每年一度的“Morketing Awards”2019灵眸奖颁奖晚宴将于11月28日晚在同一地点隆重举行。

本届峰会将以“破·局 | 有破有立,突破棋局”为主题,并延承Morketing始终如一的愿景——营销连接商业世界,以营销为基点,辐射泛营销商业领域。

因此,本次活动中依然将会设置围绕“破·局”的两大主会场,品牌、游戏、电商、文娱、新科技、全球化和MCN八大分会场,共计10大会场。

而MS2019游戏专场将于11月29日下午在中国大饭店隆重举行,为各位游戏行业人带来游戏圈的“未来·新生”。
 

专场曝光

随着国内红利的消失,游戏市场开始由增量转向存量,同时游戏版号逐渐加快发放速度,国内市场的竞争变得愈发激烈。此时,出海早已不是多年前被迫之下的无奈选择,而是扩大公司盈利赢取未来的新机遇。
 
游戏厂商也在不同方向探索游戏新市场,而电竞作为年轻人喜爱的方式自然成为关注的重点。但目前,电竞的游戏方式仍旧以PC端为主,如何结合手游推广和运营成为游戏厂商的最大问题。
 
同时,新技术的发展也将为游戏方式带来翻天覆地的变化。5G的落地意味着将进入高速的信息爆炸时代,急速的网络将把云游戏带上新高度。游戏行业的“未来”似乎正孕育着“新生”,那么作为游戏厂商应如何顺应时代抢占市场新机遇?

本次“未来·新生”游戏专场,将围绕如何突破国内红利的局限,实现出海收益最大化,以及超休闲游戏成功的广告变现模式进行探讨。此外,还将聚焦手游电竞与云游戏业务,展望2020年出海新方向。
 

议程曝光

 
议题一:
谷歌助力中国开发者开拓新市场
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邓辉2005年加入谷歌中国,曾任谷歌在线销售和运营总监,谷歌渠道销售总监等职位。有近17年互联网营销,运营,服务管理经验。
议题二:
神秘主题
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杜鑫歆于2013年加入中国手游任副总裁成功发行过多款现象级游戏。 
 
2015年至今任英雄互娱CMO,负责集团大陆发行整体工作。深耕游戏行业多年对流量变现、用户增长、精细化运营有丰富的经验,对移动互联网的发展趋势和市场格局有着独到且深刻的见解。

议题三:
白鹭云游戏助力云游戏产业升级
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温向东曾负责腾讯广点通(腾讯社交广告、腾讯效果广告平台)、Discuz!(康盛创想)、光宇游戏等公司市场,拥有品牌、策划、商务、媒体等领域的十余年互联网核心市场管理经验。2016年,离开腾讯加入白鹭科技。
议题四:
2020年什么会成为厂商发展的新机遇
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17173总经理赵佳介绍:赵佳现任为17173媒体群总经理,毕业于四川大学计算机应用专业理学学士 ,中欧国际工商学院EMBA硕士,2011年12月至今出任17173媒体群总经理。赵佳女士在网络游戏领域拥有十几年丰富实战与管理经验,是中国最早从事网络游戏营销及管理的专业人士。成功操作了包括《天龙八部》在内的多款游戏的营销推广。同时,在游戏引进、团队投资并购领域亦有丰富的实战和资源积累。

猎豹移动总经理林颖雯介绍:林颖雯,毕业于湖南大学,管理学学士学位,于2010年加盟猎豹移动,历任「金山卫士」PC端负责人、「金山手机助手」产品总监、游戏发行制作人,游戏部门总经理等职位,入行十余年,具有丰富的互联网产品经验。

盛趣游戏副总裁谭雁峰介绍谭雁峰先生是盛趣游戏的副总裁。谭雁峰先生从游戏行业“三荒年”,到产业步入精细化时代,以独树一帜的理念,重新定义当下“精品”游戏的出发点和核心,描绘出未来5G时代游戏产业的四大颠覆式变化。作为游戏行业从业十几年的老游戏人,谭雁峰精准洞悉行业变化、发展,曾主导多款行业顶级游戏产品,为推动中国游戏产业创新、突破,贡献重要力量。

Mattel163 CEO Amy Huang介绍:AmyHuang,现任Mattel163CEO。她在互联网和游戏领域有着丰富的从业经验,特别是在战略、并购、运营和新业务建设方面。此外,Amy在大中华区拥有超过15年的工作经验,她不仅是一名企业家,还是中国在线零售商的领头人。

议题五:
超休闲游戏的过去,现在与未来
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陈柏安(Roger) 现任为Crazy Labs大中华区总监,此前为Lion Studios大中华区与东南亚商务拓展负责人,负责超休闲游戏发行合作。陈柏安毕业于台湾大学计算机与信息工程学系,过去曾分别任职于知名移动广告平台、工具类应用及相机类软件公司负责商业化。
议题六:
回归Gameplay,探索更多可能
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莫夏芸女士是上海焦扬网络科技有限公司(UZONE)的创始人、首席执行官(CEO)。
 
莫夏芸女士是中国第一批游戏海外拓展先锋。毕业于南洋理工大学创业与创新专业硕士专业,曾任上海骏梦网络科技有限公司海外事业部总经理,炎龙COG副总经理,最早工作于久游网、渡口网络,促成多款国产游戏出口十多个国家和地区,多次获得中国游戏产业年会“最佳海外拓展奖”。由于在推动中国原创游戏出海方面的多年的努力和推动,莫夏芸女士在游戏出海行业有丰富的经验和极高的行业地位。
 
焦扬网络 (Uzone) 成立于2014年1月,从游戏(Game)领域切入,逐步拓展到海外营销、时尚品跨境电商业务版块,旗下有演化动漫、翼投传媒、易购生活三个独立运作的子公司。
 
目前,焦扬网络业务覆盖30个国家和地区,已在新加坡、中国香港地区建立了公司,并计划在日本、韩国等区域建立分部,进一步增强公司的全球运营能力。
议题七:
DataEye-ADX数据下的移动游戏买量市场
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汪祥斌于2005年创办了中文开源社区Joomlar。

2006年至2007年,帮助中国移动构建相关互联网平台,主持设计中国移动手机通宝企业portal系统,该系统支持多种电子商务应用的移动客户数字身份标识,也是基于手机通宝开展的多种电子商务应用服务的统称。基于手机通宝,用户可以更加安全地使用手机支付、电子票务、网站登录、公交一卡通等电子商务应用。
 
2007年-2011年,担任深圳市易扑天下科技有限公司合伙人和CTO,创办中国原创虚拟产品交易网站易扑网。

2011年初年加入腾讯,在互动娱乐部门负责游戏组件及运营支撑系统的核心研发工作,支撑过多款知名游戏的运营工作,例如御龙在天、QQ飞车、QQ炫舞、CF、DNF等多款知名游戏的运营工作。

2013年7月,从腾讯离职创立DataEye。

议题八:
游戏市场2019年经历了哪些变化?
未来如何发展?
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从2019年到2020年,游戏的推广将经历多重不同的变化,从现在以效果为主的宣传,到未来可能存在的品效合一,游戏的推广将经历越来越多的变化,因此我们请到三位大咖,共话2020游戏之路

专场信息

11月29日
“未来·新生”游戏专场
 
MS2019持续关注品牌、游戏、电商、文娱、新科技、全球化和MCN等领域,设有2大主会场+8大分会场。 
 
峰会将覆盖行业上下游企业1000家,邀请近150位嘉宾登台,进行80多场分享,触达现场5000多名参会观众,通过200余家媒体报道,预计累计全网曝光量千万级以上——打造全球影响力的营销商业盛典,提升营销人的全球连接效率!
 
>>>>到现场与嘉宾零距离接触 
MS2019 限时 免费 

福利:

主会场:有破有立、突破棋局;分会场:全球化、品牌、电商、游戏、文娱、新科技、MCN专场、出海创投、北极光创投门票,第五波限时 免费 每场限席 50,赶快报名吧 !
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聚焦非洲产业、投资、项目、市场及中国企业在非洲的发展。

张泰伦|好望观察创始人